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ゲームにすればうまくいく

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ゲームにすればうまくいく <ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク

[著] 深田浩嗣

発売日 2012年04月21日

単行本

品切れ

定価 1,540円(本体1,400円)

送料 110円

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ゲーミフィケーション

商品紹介

ゲームがわからなくても、これならわかる!
<ゲーミフィケーション>のビジネス活用法の決定版!

ゲームのデザインや考え方を、課題解決や顧客満足の向上などゲーム以外のものへ活用するゲーミフィケーション。「なぜ『計るだけダイエット』は計るだけで効果があるのか?」など身近なことを例に、「可視化」「オンボーディング」「ソーシャル」など、9つのフレームワークを紹介し、わかりやすくそのコンセプトを解説する。

ゲームが持つ要素やプレイヤーを夢中にさせるノウハウをゲーム以外の分野に活かすゲーミフィケーション。ビジネスでは顧客ロイヤルティを上げる手法として注目されており、多くの企業が活用をはじめています。
著者である株式会社ゆめみの深田浩嗣氏は日本のビジネスにおけるゲーミフィケーションの第一人者としてイベントでの講演や、専門情報サイト「gamification.jp(ゲーミフィケーション・ドット・ジェーピー)」の運営、ゲーミフィケーション導入のコンサルティングを行っています。
本書はゲーミフィケーションを実践するための入門書となる一冊です。

目次

LEVEL0 なんのためにゲームにするのか?
LEVEL1 なぜ「計るだけダイエット」でやせるのか?
LEVEL2 なぜ高機能な電子レンジは使いにくいのか?
LEVEL3 なぜハーレーは縮小する市場で新車販売台数を増やし続けられるのか?
LEVEL4 なぜセブン-イレブンは真冬の2月に冷やし中華を売るのか?
LEVEL5 なぜAKB48のじゃんけん大会はただの「じゃんけん」なのに盛り上がるのか?
FINAL ゲーミフィケーションは「おもてなし」を表現するテクノロジーになる

商品情報

発売日
2012年04月21日
価格
定価:1,540円(本体1,400円)
判型
四六判
ページ数
224ページ
商品コード
0081536
Cコード
C0034(経営)
ISBN
978-4-14-081536-6