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ゲームにすればうまくいく
ゲームがわからなくても、これならわかる!
<ゲーミフィケーション>のビジネス活用法の決定版!
ゲームのデザインや考え方を、課題解決や顧客満足の向上などゲーム以外のものへ活用するゲーミフィケーション。「なぜ『計るだけダイエット』は計るだけで効果があるのか?」など身近なことを例に、「可視化」「オンボーディング」「ソーシャル」など、9つのフレームワークを紹介し、わかりやすくそのコンセプトを解説する。
ゲームが持つ要素やプレイヤーを夢中にさせるノウハウをゲーム以外の分野に活かすゲーミフィケーション。ビジネスでは顧客ロイヤルティを上げる手法として注目されており、多くの企業が活用をはじめています。
著者である株式会社ゆめみの深田浩嗣氏は日本のビジネスにおけるゲーミフィケーションの第一人者としてイベントでの講演や、専門情報サイト「gamification.jp(ゲーミフィケーション・ドット・ジェーピー)」の運営、ゲーミフィケーション導入のコンサルティングを行っています。
本書はゲーミフィケーションを実践するための入門書となる一冊です。