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ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク

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電子版

ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク

[著] 深田浩嗣

配信開始 2012年06月08日

電子書籍

ストアにより価格が異なります

商品紹介

<ゲーミフィケーション>のビジネス活用法の決定版!

ゲームのデザインや考え方を、課題解決や顧客満足の向上などゲーム以外のものへ活用するゲーミフィケーション。「なぜ『計るだけダイエット』は計るだけで効果があるのか?」など身近なことを例に、「可視化」「オンボーディング」「ソーシャル」など、9つのフレームワークを紹介し、わかりやすくそのコンセプトを解説する。

目次

LEVEL0 なんのためにゲームにするのか?
LEVEL1 なぜ「計るだけダイエット」でやせるのか?
LEVEL2 なぜ高機能な電子レンジは使いにくいのか?
LEVEL3 なぜハーレーは縮小する市場で新車販売台数を増やし続けられるのか?
LEVEL4 なぜセブン-イレブンは真冬の2月に冷やし中華を売るのか?
LEVEL5 なぜAKB48のじゃんけん大会はただの「じゃんけん」なのに盛り上がるのか?
FINAL ゲーミフィケーションは「おもてなし」を表現するテクノロジーになる

商品情報

配信開始
2012年06月08日
価格
ストアによって異なります
データ形式
dotブック
JP-eコード
1408153600000000000J